The Sims Social

Mecánicas de Juego: Aversión a la Pérdida

La verdad es que he hablado mucho en este blog sobre las fortalezas y debilidades de la aplicación de mecánicas de juego en otros ámbitos, pero lo cierto es que aun no había entrado a desarrollar cada una de las mecánicas de juego que tenemos disponibles.

Existen infinidad de mecánicas de juego, aunque algunas son más fáciles de implementar o pueden funcionar mejor ante nuestro cliente o usuario. Por eso he decidido que periódicamente dedicaré artículos completos a ir explicando y desarrollando las mecánicas de juego más comunes.

La decisión de aplicar unas u otras mecánicas, va a depender de vuestro problema concreto con clientes o usuarios, y cómo debáis implementar la gamificación en vuestros productos o servicios para la consecución de los objetivos que os hayáis marcado, y aunque esto sólo lo irá dando la experiencia, espero que esta colección de artículos contribuya a vuestro éxito en su aplicación.

Una mecánica de juego muy efectiva, y de la que he venido hablando en diferentes foros, es la aversión a la pérdida.

Unicef School Land

Unicef gamifica la creación de una escuela en Zambia

Hace algún tiempo hablaba en este mismo blog sobre la idea de gamificar donaciones para proyectos solidarios.

Pero precisamente el otro día, mientras revisaba alguna documentación, recibí un correo electrónico de un amigo haciéndome llegar la noticia de que Unicef, en colaboración con ING, lanzaba School Land, un juego en el que a través de bienes virtuales, personas alrededor de mundo podría contribuir en la creación de una escuela en Zambia.

School Land es un juego en Facebook que permite a los usuarios de esta red participar en la construcción a través de la compra de bienes virtuales como ladrillos, libros o bidones de agua, viendo en el momento de adquirir cada bien cómo contribuyes con este proyecto social.

Helicóptero sobre Sendai tras el Tsunami Cityville de Zynga con Japón

Jugadores, ayudad a Japón

Hace no mucho escribí sobre la idea del gamification solidarity y lo que propuso Zynga para colaborar con el terremoto de Haiti de 2010.

El pasado 11 de marzo a las 15:46 hora local, Japón sufrió el terremoto más grande de la historia con intensidad 9 Mw, provocando un gran tsunami con olas de hasta 10 metros, convirtiéndose en una de las mayores catástrofes de la era moderna.

Además, se tuvo que establecer la alerta nuclear debido a los daños colaterales que se produjeron a centrales, siendo hoy noticia una posible catástrofe nuclear.