Barcelona World Trade Center

Vuelve Gamification World Congress 2014

El mayor evento de gamificación para EMEA ya tiene fechas, del 22 al 24 de mayo, el Gamification World Congress 2014 desembarca en Barcelona (España).

La tercera edición del Gamification World Congress se compone de tres días repletos de talleres, charlas, casos de negocio y fiestas, para recorrer las últimas novedades y técnicas alrededor de la gamificación en ámbitos como el customer engagement, employee performance, education, innovación y el desarrollo personal.

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¡Game Marketing cumple 3 años!

Hoy 15 de enero, estamos especialmente contentos porque Game Marketing cumple 3 años desde su lanzamiento. Parece que fue ayer cuando tratábamos de descomponer el caso de Nike+ como artículo inaugural de este proyecto.

Hace tres años también apareció en Internet el término gamification, un concepto que trataba de heredar las mejores ideas implementadas en el mundo del juego a entornos como el marketing o la empresa para hacer participar a las personas.

Resumen 2013 y previsiones 2014

Gamification, resumen 2013 y previsiones 2014

Hace ya tres años desde que despertó esta tendencia sobre aplicar el pensamiento y mecánicas de juego, tres años en los que cada vez coge más fuerza uno de los mensajes más frescos y motivantes para la empresa y la sociedad de los últimos tiempos.

Hace justo también tres años se lanzó Game Marketing como observatorio de la tendencia en nuestro país, y desde entonces y por estas fechas, es cuando realizamos nuestro particular recorrido sobre lo que significó el año anterior y lo que son nuestras previsiones para el siguiente año.

Gamification World Congress Workshop 2012 gwc-workshop-2012

Segunda Masterclass Competitive Advantage Workshop Gamification

El Instituto de la Economía Digital de ESIC Business Marketing School celebrará el próximo 21 de febrero de 9,30 a 19,00 horas en ESIC Pozuelo la segunda de las Jornadas que componen el ciclo de Masterclasses Competitive Advantage Workshop. Talleres de disciplinas muy innovadoras con una metodología práctica, para pensar y trabajar en grupos reducidos.

Tras el éxito de la primera Jornada, protagonizada por el Branded Content, ICEMD da paso al Gamification. Y es que según las propias palabras del que será maestro de ceremonias, Sergio Jiménez para Marketing Directo “el juego está de moda y puede salirnos además muy rentable”.

Gamification Invaders

Gamification, resumen 2012 y previsiones 2013

Después de dos años en funcionamiento de este proyecto, Game Marketing, hay cosas que ya se están convirtiendo en tradición, y una de ellas, es realizar mi particular resumen del estado de la gamificación en nuestro país y hacer previsiones para el año que entrará en unos días.

Sin duda, 2013 es el año donde el gamification se lo juega todo, y es que el nivel de expectación de esta nueva ciencia e industria es máximo en este momento, y es ahora cuando las empresas e instituciones se están poniendo manos a la obra para desarrollar buenas, regulares y malas implementaciones.

Este año que entra, todas las personas involucradas en el gamification, desde agencias a proveedores de tecnología, tenemos en nuestras manos la responsabilidad de demostrar que no estábamos hablando de un mito, sino de que podemos encontrar la verdadera esencia del juego para crear entornos altamente participativos.