Antonio Santo, responsable del canal Serious Games de Vocento Vocento Serious GamesPortada de Serious Games

Antonio Santo: «Nos encontrábamos ante un desierto informativo y nacemos para cubrirlo»

El grupo de comunicación multimedia Vocento, con presencia destacada en todas las áreas de información y entretenimiento de nuestro país, lanza el portal Serious Games, un sitio especializado en la divulgación de proyectos y avances de juegos serios en ámbitos como la salud, la educación o la cultura.

He tenido la oportunidad de charlar con Antonio Santo @antoniosanto, periodista especializado en cultura, tecnología y videojuegos, y ahora responsable del canal Serious Games de Vocento, y he podido hacerle algunas preguntas sobre el proyecto, los serious games y la gamificación, cuyas respuestas no tienen desperdicio.

¡Extra! ¡Extra! ¡Vida Extra!

¡Extra! ¡Vida extra! ¡La gamificación del periodismo!

A través de distintos foros y personas he recibido en las últimas semanas varias preguntas relativas a la implementación de mecánicas de juego en el periodismo.

Sin ser periodista, aunque sí blogger, y sin conocer desde dentro el periodismo, voy a ofrecer alternativas sobre dónde y para qué podemos aplicar la gamificación en esta interesante actividad.

Para empezar partiré de que el concepto periodismo es demasiado grande para hablar de su gamificación, por lo que dividiré el asunto en varias fases donde podemos aplicar mecánicas de juego para involucrar a periodistas y a consumidores de información.

Fun Manager

Se busca Fun Manager

Importante empresa de tecnología, especializada en el desarrollo de servicios en Internet, precisa incorporar a un Fun Manager con experiencia en gamificación de procesos y productos.

Funciones

  • Revisión de los planes de marketing de productos y servicios para introducir mecánicas de juego que involucren a los clientes.
  • Gamificación del mapa de procesos de la compañía para aumentar la satisfacción e implicación de los empleados.
  • Selección y definición funcional de las herramientas para mantener la gamificación de procesos internos.
  • Ejecución y medición de todos los proyectos de gamificación de la organización, evaluando su impacto en los objetivos corporativos.
Logo Yammer Yammer leaderboards

¡Los juegos se han colado en mi empresa!

Actualmente estamos participando en un piloto para implantar Yammer como herramienta de comunicación dentro de mi empresa, en base a lo que nos puede aportar para la mejora de la comunicación interna entre diferentes áreas y localizaciones en las que nos encontramos distribuidos.

Impulsado por nuestro departamento de recursos humanos, lo estamos evaluando con el área de innovación, para determinar si debemos o no hacerlo extensible al resto de compañeros y sedes.

Yammer es una red social lanzada en 2008 que nació como un sistema de microblogging para empresas, pero rápidamente supo reinvertarse e incluir funcionalidades más parecidas a las de Facebook pero siempre para entornos corporativos, transformándose en una herramienta de comunicación 2.0 para empresas.