Gamification Model Canvas ideas-hipotesisEnlazando ideas sobre el caso BBVA Game

Gamification Model Canvas, hipótesis hasta que se demuestre lo contrario

Al principio, y con nuestra participación en los primeros proyectos, también pensábamos que podíamos construir arquitecturas de engagement altamente participativas basadas en técnicas de juego que seguro que funcionarían. Para ello, y a través de diferentes métodos, intentábamos conceptualizar y diseñar la mejor solución basada en el juego para un reto concreto.

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¡Arranca en España el Gamification World Tour!

Sergio Jiménez, el creador del Gamification Model Canvas y Co-Fundador del Gamification World Congress, lidera el Gamification World Tour, una gira con más de 10 workshops alrededor del mundo con la herramienta que está transformando los negocios y el emprendimiento: Gamification Model Canvas.

En colaboración con ICEMD, el Instituto de la Economía Digital de ESIC, y la Fundación Mobile World Capital, los próximos días 10 y 11 de diciembre, Madrid y Barcelona alojarán el workshop en el que ya han participado cientos de empresas de todo el mundo y tamaño.

Entrevista a Richard Bartle Entrevista a Richard Bartle

Richard Bartle: “Si todos utilizamos rankings al final la gente dejará de verlos”

Richard Bartle, el reconocido diseñador de juegos internacionalmente por sus investigaciones alrededor de la segmentación de jugadores, estuvo en el pasado Gamification World Congress.

Desde Game Marketing y MarketingDirecto.com tuvimos la oportunidad de conocerlo y le hicimos algunas preguntas sobre su trabajo, el diseño de juegos y su opinión acerca del gamification.

Gamification Model Canvas

Making of Gamification Model Canvas

La definición más generalizada y aceptada de gamification dice algo así, la aplicación del pensamiento y mecánicas de juego en contextos no lúdicos para comprometer a las personas.

Cuando hace algunos años decidí transformar el gamification en mi profesión, mi principal preocupación era descomponer ese pensamiento y mecánicas de juego en elementos comprensibles por profesionales dedicados a esos contextos no lúdicos, para poder sacarle el máximo partido a su experiencia para la búsqueda de soluciones basadas en el juego.

Radiografía del gamification designer

Radiografía del Gamification Designer

La gamificación se está configurando como la siguiente gran tendencia de nuestra década en el entorno digital y empresarial, con interesantes perspectivas de mercado para una industria que día a día parece más consolidada.

Diferentes consultoras han elaborado sus propios estudios sobre el tamaño de mercado que tendrá  el gamification en USA los próximos años, y aunque el resto de países aparezcamos como seguidores de la tendencia, lo cierto es que ya está llegando.