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¡Arranca en España el Gamification World Tour!

Sergio Jiménez, el creador del Gamification Model Canvas y Co-Fundador del Gamification World Congress, lidera el Gamification World Tour, una gira con más de 10 workshops alrededor del mundo con la herramienta que está transformando los negocios y el emprendimiento: Gamification Model Canvas.

En colaboración con ICEMD, el Instituto de la Economía Digital de ESIC, y la Fundación Mobile World Capital, los próximos días 10 y 11 de diciembre, Madrid y Barcelona alojarán el workshop en el que ya han participado cientos de empresas de todo el mundo y tamaño.

Radiografía del gamification designer

Radiografía del Gamification Designer

La gamificación se está configurando como la siguiente gran tendencia de nuestra década en el entorno digital y empresarial, con interesantes perspectivas de mercado para una industria que día a día parece más consolidada.

Diferentes consultoras han elaborado sus propios estudios sobre el tamaño de mercado que tendrá  el gamification en USA los próximos años, y aunque el resto de países aparezcamos como seguidores de la tendencia, lo cierto es que ya está llegando.

Simcity EDU

Electronic Arts entra en clase con SimCity Edu

Según el Gobierno de EEUU, las universidades de allí están produciendo alrededor de un tercio de los profesionales necesarios para cubrir la demanda de trabajadores en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, también conocido como STEM.

Según ponen de manifiesto, es un gran desafío que pone en relieve la necesidad de innovar en la manera de enseñar en la educación de este tipo de carreras.

En este sentido, Electronic Arts, Maxis y GlassLab han anunciado la iniciativa de modificar SimCity como juego con fines educativos. El nuevo SimCity será publicado el próximo 5 de marzo, pero mientras tanto van a lanzar SimCityEDU, un sitio web dedicado a todos aquellos profesores y educadores que utilizan SimCity en clase.

Super Education Heroes Super Education Heroes

Resumen Super Education Heroes

El pasado lunes tuve la oportunidad de ser conferenciante invitado en la Universidad Carlos III de Madrid, dentro de su programas de másters, para alumnos y profesores interesados en utilizar mecánicas de juego dentro del sector educativo.

Si la gamificación ayuda a aumentar la participación de las personas ante tareas o procesos que consideran aburridos, ¿por qué no utilizarla donde más la necesitamos? ¡Sólo necesitamos Super Education Heroes!

e-learning

Las cuatro mecánicas de juego básicas para el e-Learning

Hace ya algunos años trabajé para una empresa cuya actividad principal era el desarrollo y mantenimiento de una plataforma de e-learning con gran cantidad de usuarios. No sólo desarrollábamos la plataforma y la subcontratábamos, sino que además teníamos planes de formación propios para los que generábamos material y disponíamos de los profesores y tutores necesarios.

Uno de los principales problemas que teníamos con los alumnos, y que aun hoy tienen las plataformas de telefomación, es conseguir, y a tiempo, que los alumnos inscritos finalicen los cursos. Para la gran mayoría de las personas que dudan sobre si participar o no en un curso online, el factor principal de decisión por el cual al final se deciden, es por ser un sistema flexible en cuanto horarios y tener disponible la plataforma en Internet las 24 horas del día.