El Plan del Héroe, el libro

El Plan del Héroe, el libro

El Plan del Héroe es un manual para la batalla en busca de nuestra estrategia ganadora; una estrategia enfocada, diferente y memorable.

Toda una aventura gamificada y lean, que a través de un tablero de batalla de héroes y villanos, y de herramientas como el mapa de empatía, business model canvas, lean canvas o validation board, promete guiarnos paso a paso hasta diseñar todos los elementos que harán de nuestra propuesta leyenda.

Gamification Model Canvas ideas-hipotesisEnlazando ideas sobre el caso BBVA Game

Gamification Model Canvas, hipótesis hasta que se demuestre lo contrario

Al principio, y con nuestra participación en los primeros proyectos, también pensábamos que podíamos construir arquitecturas de engagement altamente participativas basadas en técnicas de juego que seguro que funcionarían. Para ello, y a través de diferentes métodos, intentábamos conceptualizar y diseñar la mejor solución basada en el juego para un reto concreto.

Resumen 2013 y previsiones 2014

Gamification, resumen 2013 y previsiones 2014

Hace ya tres años desde que despertó esta tendencia sobre aplicar el pensamiento y mecánicas de juego, tres años en los que cada vez coge más fuerza uno de los mensajes más frescos y motivantes para la empresa y la sociedad de los últimos tiempos.

Hace justo también tres años se lanzó Game Marketing como observatorio de la tendencia en nuestro país, y desde entonces y por estas fechas, es cuando realizamos nuestro particular recorrido sobre lo que significó el año anterior y lo que son nuestras previsiones para el siguiente año.

Gamification Model Canvas

Making of Gamification Model Canvas

La definición más generalizada y aceptada de gamification dice algo así, la aplicación del pensamiento y mecánicas de juego en contextos no lúdicos para comprometer a las personas.

Cuando hace algunos años decidí transformar el gamification en mi profesión, mi principal preocupación era descomponer ese pensamiento y mecánicas de juego en elementos comprensibles por profesionales dedicados a esos contextos no lúdicos, para poder sacarle el máximo partido a su experiencia para la búsqueda de soluciones basadas en el juego.

Gamification World Congress 2013 Momento del Gamification World Congres 2012 celebrado en Valencia

Gamification World Congress 2013

Vuelve a Madrid (España) uno de los eventos más esperados para 2013 a nivel internacional, el Gamification World Congress. La gamificación, o el uso del pensamiento y elementos de juego en áreas como el marketing, los recursos humanos, el e-commerce, la educación o el desarrollo personal, se está configurando como la siguiente gran tendencia con mayor impacto para los próximos años en el mundo de la empresa y los negocios.

Gamification World Congress 2013 se celebrará los días 20 y 21 de junio en Madrid (Cine Callao) y reunirá en su programa, ponencias inspiradoras llevadas a cabo por profesionales de reconocido prestigio en gamificación, una cuidada selección de casos de éxito y talleres prácticos llevados a cabo por los profesionales con mayor experiencia en el diseño en este tipo de soluciones.