El Plan del Héroe, el libro

El Plan del Héroe, el libro

El Plan del Héroe es un manual para la batalla en busca de nuestra estrategia ganadora; una estrategia enfocada, diferente y memorable.

Toda una aventura gamificada y lean, que a través de un tablero de batalla de héroes y villanos, y de herramientas como el mapa de empatía, business model canvas, lean canvas o validation board, promete guiarnos paso a paso hasta diseñar todos los elementos que harán de nuestra propuesta leyenda.

Gamification Model Canvas Enlazando ideas sobre el caso BBVA Game

Gamification Model Canvas, hipótesis hasta que se demuestre lo contrario

Al principio, y con nuestra participación en los primeros proyectos, también pensábamos que podíamos construir arquitecturas de engagement altamente participativas basadas en técnicas de juego que seguro que funcionarían. Para ello, y a través de diferentes métodos, intentábamos conceptualizar y diseñar la mejor solución basada en el juego para un reto concreto.

Resumen 2013 y previsiones 2014

Gamification, resumen 2013 y previsiones 2014

Hace ya tres años desde que despertó esta tendencia sobre aplicar el pensamiento y mecánicas de juego, tres años en los que cada vez coge más fuerza uno de los mensajes más frescos y motivantes para la empresa y la sociedad de los últimos tiempos.

Hace justo también tres años se lanzó Game Marketing como observatorio de la tendencia en nuestro país, y desde entonces y por estas fechas, es cuando realizamos nuestro particular recorrido sobre lo que significó el año anterior y lo que son nuestras previsiones para el siguiente año.

Gamification Model Canvas

Making of Gamification Model Canvas

La definición más generalizada y aceptada de gamification dice algo así, la aplicación del pensamiento y mecánicas de juego en contextos no lúdicos para comprometer a las personas.

Cuando hace algunos años decidí transformar el gamification en mi profesión, mi principal preocupación era descomponer ese pensamiento y mecánicas de juego en elementos comprensibles por profesionales dedicados a esos contextos no lúdicos, para poder sacarle el máximo partido a su experiencia para la búsqueda de soluciones basadas en el juego.

Gamification World Congress 2013 Momento del Gamification World Congres 2012 celebrado en Valencia

Gamification World Congress 2013

Vuelve a Madrid (España) uno de los eventos más esperados para 2013 a nivel internacional, el Gamification World Congress. La gamificación, o el uso del pensamiento y elementos de juego en áreas como el marketing, los recursos humanos, el e-commerce, la educación o el desarrollo personal, se está configurando como la siguiente gran tendencia con mayor impacto para los próximos años en el mundo de la empresa y los negocios.

Gamification World Congress 2013 se celebrará los días 20 y 21 de junio en Madrid (Cine Callao) y reunirá en su programa, ponencias inspiradoras llevadas a cabo por profesionales de reconocido prestigio en gamificación, una cuidada selección de casos de éxito y talleres prácticos llevados a cabo por los profesionales con mayor experiencia en el diseño en este tipo de soluciones.