Estudio 2012 sobre Gamificación en España

Estudio 2012 sobre la gamificación en España

Game Marketing, como observatorio especializado en gamificación lanza el Estudio 2012 sobre Gamificación en España.

El objetivo de este estudio es recopilar información de las empresas españolas desde dos puntos de vista:

  • Medir las expectativas de los profesionales del marketing y emprendedores en la gamificación.
  • Medir la adopción de la gamificación en la empresa española para resolver problemas de clientes.

El estudio se nutrirá de los datos recogidos en un cuestionario que sólo costará 20 segundos de tu tiempo para contestar las 6 preguntas del propio estudio.

Creatividad pixelizada Creatividad pixelizada

Gamificación y creatividad

Existen infinidad de mecánicas de juego que podemos extraer de juegos y videojuegos, sin ir más lejos me viene a la cabeza el proyecto de Sean Howard de recopilar más de 300 mecánicas en su Three Hundred Mechanics.

Lo cierto es que he trabajado en el desarrollo de una metodología para aplicar mecánicas de juego en productos y procesos para mitigar los riesgos de su implementación, pero no solo basta con conocer, seleccionar y priorizar las mejores para nuestros clientes o usuarios, sino que que además existe un componente muy importante para su aplicación práctica: la creatividad.

El 70% de las empresas tendrán alguna aplicación gamificada para el 2014

Como ya he comentado en alguna ocasión, el término gamification es amplio y no necesariamente requiere tecnología para su implementación, pero también es cierto, que gracias a la tecnología y los soportes digitales es más fácil implementar mécanicas de juego en productos, servicios o procesos.

Dentro del mundo de la tecnología Gartner es la consultora líder en investigación de tecnologías para su aplicación en la empresa. Analizan tendencias y usos de la tecnología para ayudar, con consultoría, informes y predicciones, en la toma de decisiones para la adopción de nuevas tecnologías que mejoren los procesos y la competitividad de las empresas.

Gartner actualizó el pasado mes de agosto, lo que ellos llaman Hype Cycle, o lo que es lo mismo, su visión y predicciones acerca de la aparición y grado de madurez de nuevas tecnologías para los próximos años.

AddingPlay, una herramienta para iniciarse en la gamificación

No es trivial introducir mecánicas de juego en otro tipo de ámbitos, como menos trivial es hacer que funcione bien para que tu juego no resulte aburrido.

Coger un producto, un servicio, un proceso o una web e introducirle mecánicas de juego exige una fase previa de creatividad para encontrar la mejor forma de introducir estos cambios para que tu juego sea excepcional y el gamification tenga los resultados esperados.

En este sentido las personas que trabajan o hayan trabajado en la industria del juego o videojuego tienen mucho que aportar.

Nadie mejor que tú conoce tu empresa, tus procesos y tus clientes, pero también es cierto que la falta de creatividad, experiencia en el diseño de juegos o las propias barreras que nos podamos crear para seguir haciendo las cosas como hasta ahora, pueden dar lugar a un proyecto de gamification fallido antes de diseñar y construir el juego que gamificará nuestro producto, servicio, proceso o web.