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¡Arranca en España el Gamification World Tour!

Sergio Jiménez, el creador del Gamification Model Canvas y Co-Fundador del Gamification World Congress, lidera el Gamification World Tour, una gira con más de 10 workshops alrededor del mundo con la herramienta que está transformando los negocios y el emprendimiento: Gamification Model Canvas.

En colaboración con ICEMD, el Instituto de la Economía Digital de ESIC, y la Fundación Mobile World Capital, los próximos días 10 y 11 de diciembre, Madrid y Barcelona alojarán el workshop en el que ya han participado cientos de empresas de todo el mundo y tamaño.

Gamification Model Canvas

Making of Gamification Model Canvas

La definición más generalizada y aceptada de gamification dice algo así, la aplicación del pensamiento y mecánicas de juego en contextos no lúdicos para comprometer a las personas.

Cuando hace algunos años decidí transformar el gamification en mi profesión, mi principal preocupación era descomponer ese pensamiento y mecánicas de juego en elementos comprensibles por profesionales dedicados a esos contextos no lúdicos, para poder sacarle el máximo partido a su experiencia para la búsqueda de soluciones basadas en el juego.

¿Qué es una mecánica de juego? Mecánicas de juego en juegos, videojuegos y gamificación

¿Qué es una mecánica de juego?

La gamificación está tratando de transferir conceptos de diseño de juegos y videojuegos al entorno empresarial lo que está provocando que a veces llamemos a conceptos de manera errónea.

Uno de esos conceptos clave en el campo del gamification es la mecánica de juego, que además suele estar incluida en la definición más estándar que se está configurando para esta nueva disciplina.

Medalla de cartón Medalla de oro de cartón

Medallas de cartón en el cajón

Hace unas semanas escuché la expresión "medallas de cartón en el cajón" en referencia a los badges que tan de moda están como mecánica de juego en los sistemas de gamification.

Cada vez estoy más convencido, gracias a la analítica de proyectos y casos de estudio que llegan desde EEUU, que los puntos y badges no son sufientes para sacarle el máximo partido a la gamificación, por lo que pese a ser un fiel creyente de la influencia que pueden tener las mecánicas de juego en las personas, cada vez veo más claro que ni a mí me funciona la medalla de cartón para motivarme a participar en procesos o tareas que considero aburridas.

Gami vs Fication

Las 2 variantes de la gamificación

Últimamente he visto como, en función de la persona o empresa y de sus intereses, podía variar el término gamificación para referirse a una u otra cosa.

La gamificación es la aplicación del pensamiento y mecánicas de juego para motivar a las personas a hacer cosas que consideran aburridas. A partir de esta sencilla definición estamos viendo diferentes formas de adoptar y aplicar el concepto.

Conviene tener presente las dos formas en las que podemos presentar la gamificación, ya que de ellas va a depender el éxito de su adopción en el mundo de la empresa y el marketing.