ebe-angry-birds Cosas Serias Que Aprendí Jugando al Angry Birds en EBE 2012

Gamification: 5 Cosas Serias que Aprendí Jugando al Angry Birds

Acaba 2012, y a muchos de vosotros os conocí en sitios increíbles como EBE o Fun & Serious Game Festival, participando con charlas que giraban entorno a esto que nos apasiona tanto: el gamification. En todas ellas yo también aprendí mucho, y es que mi principal motivación para participar en este tipo de eventos es tener la oportunidad de conectar con vosotros, escucharos y conocer vuestros problemas de engagement.

Este año tuve oportunidad de compartir muchos aspectos alrededor del gamification, pero sin duda, el que mayor expectación y aceptación tuvo fue "Gamification: Cosas Serias que Aprendí Jugando al Angry Birds".

Medalla de cartón Medalla de oro de cartón

Medallas de cartón en el cajón

Hace unas semanas escuché la expresión "medallas de cartón en el cajón" en referencia a los badges que tan de moda están como mecánica de juego en los sistemas de gamification.

Cada vez estoy más convencido, gracias a la analítica de proyectos y casos de estudio que llegan desde EEUU, que los puntos y badges no son sufientes para sacarle el máximo partido a la gamificación, por lo que pese a ser un fiel creyente de la influencia que pueden tener las mecánicas de juego en las personas, cada vez veo más claro que ni a mí me funciona la medalla de cartón para motivarme a participar en procesos o tareas que considero aburridas.

Tetris

Mecánicas de Juego: Aleatoriedad

En nuestro recorrido por las diferentes mecánicas de juego que tenemos a nuestro alcance, hoy le toca a una que tiene un propósito muy concreto, la creación de experiencias emocionantes.

La aleatoriedad es un concepto matemático y estadístico que se asocia a procesos cuyo resultado es imprevisible y sólo se produce con la intervención del azar.

El estudio de la aleatoriedad recae sobre la teoría de la probabilidad pese a ocupar un espacio importante en otros ámbitos como la física, la biología o las finanzas.

¡Extra! ¡Extra! ¡Vida Extra!

¡Extra! ¡Vida extra! ¡La gamificación del periodismo!

A través de distintos foros y personas he recibido en las últimas semanas varias preguntas relativas a la implementación de mecánicas de juego en el periodismo.

Sin ser periodista, aunque sí blogger, y sin conocer desde dentro el periodismo, voy a ofrecer alternativas sobre dónde y para qué podemos aplicar la gamificación en esta interesante actividad.

Para empezar partiré de que el concepto periodismo es demasiado grande para hablar de su gamificación, por lo que dividiré el asunto en varias fases donde podemos aplicar mecánicas de juego para involucrar a periodistas y a consumidores de información.

Domino's Pizza Hero

Domino’s Pizza Hero

Domino's Pizza, la multinacional de comida rápida especializada en pizza, la segunda más grande de EEUU y que dispone de más de 9000 establecimientos en todo el mundo, anunció la pasada semana el lanzamiento de su proyecto Domino's Pizza Hero para iPad.

Este juego permite ponerse en la piel de pizzero para crear tu pizza en el mínimo de tiempo posible, teniendo que sufrir todo el proceso de crear la masa, preparar ingredientes, echarle el queso, meterla en el horno y cortarla.

El objetivo es batir records de tiempo en la creación de pizza, pudiendo compartir en Facebook y Twitter tus puntuaciones, pero lo verdaderamente interesante, es que la pizza que creas en el juego puedes solicitarla para que te la añadan a tu pedido y te la envíen a casa.