Barcelona World Trade Center

Vuelve Gamification World Congress 2014

El mayor evento de gamificación para EMEA ya tiene fechas, del 22 al 24 de mayo, el Gamification World Congress 2014 desembarca en Barcelona (España).

La tercera edición del Gamification World Congress se compone de tres días repletos de talleres, charlas, casos de negocio y fiestas, para recorrer las últimas novedades y técnicas alrededor de la gamificación en ámbitos como el customer engagement, employee performance, education, innovación y el desarrollo personal.

El Plan del Héroe, el libro

El Plan del Héroe, el libro

El Plan del Héroe es un manual para la batalla en busca de nuestra estrategia ganadora; una estrategia enfocada, diferente y memorable.

Toda una aventura gamificada y lean, que a través de un tablero de batalla de héroes y villanos, y de herramientas como el mapa de empatía, business model canvas, lean canvas o validation board, promete guiarnos paso a paso hasta diseñar todos los elementos que harán de nuestra propuesta leyenda.

Resumen 2013 y previsiones 2014

Gamification, resumen 2013 y previsiones 2014

Hace ya tres años desde que despertó esta tendencia sobre aplicar el pensamiento y mecánicas de juego, tres años en los que cada vez coge más fuerza uno de los mensajes más frescos y motivantes para la empresa y la sociedad de los últimos tiempos.

Hace justo también tres años se lanzó Game Marketing como observatorio de la tendencia en nuestro país, y desde entonces y por estas fechas, es cuando realizamos nuestro particular recorrido sobre lo que significó el año anterior y lo que son nuestras previsiones para el siguiente año.

Gamification Model Canvas

Making of Gamification Model Canvas

La definición más generalizada y aceptada de gamification dice algo así, la aplicación del pensamiento y mecánicas de juego en contextos no lúdicos para comprometer a las personas.

Cuando hace algunos años decidí transformar el gamification en mi profesión, mi principal preocupación era descomponer ese pensamiento y mecánicas de juego en elementos comprensibles por profesionales dedicados a esos contextos no lúdicos, para poder sacarle el máximo partido a su experiencia para la búsqueda de soluciones basadas en el juego.

Álex Dolara de Karmacracy Karmakarmacracy-nut

Hablamos con Álex Dolara fundador de Karmacracy

Álex Dolara es de los que creen que los grandes cambios en el mundo pasan por lanzarse uno mismo a hacerlos. Ha trabajado para empresas como Panda Software, GDM o EitB, pero siempre con esa inquietud emprendedora.

En 2006 compra el dominio Karmacracy.com con la idea de democratizar el Karma en Internet y en 2010 el sueño se hace realidad con la primera versión de la herramienta. Ahora en 2013, con más de 7.500 usuarios, Karmacracy sigue creciendo con nuevas iniciativas como cAds, una innovadora forma de publicidad social que vuelve a poner en contacto a marcas, medios y usuarios en Internet.