Entrevista a Richard Bartle Entrevista a Richard Bartle

Richard Bartle: “Si todos utilizamos rankings al final la gente dejará de verlos”

Richard Bartle, el reconocido diseñador de juegos internacionalmente por sus investigaciones alrededor de la segmentación de jugadores, estuvo en el pasado Gamification World Congress.

Desde Game Marketing y MarketingDirecto.com tuvimos la oportunidad de conocerlo y le hicimos algunas preguntas sobre su trabajo, el diseño de juegos y su opinión acerca del gamification.

Entrevista a Luis Ignacio Díaz de Gamisfaction

Entrevista a Luis Ignacio Díaz de Gamisfaction

Gamisfaction es uno los proyectos españoles pioneros en la utilización de dinámicas de juego con el que han conseguido revolucionar a los usuarios de redes sociales como Twitter.

Gamisfaction ha sido ganador de diferentes premios nacionales e internacionales, tanto por su proyección como startup como por la correcta aplicación de mecánicas de juego dentro de su plataforma.

Game Marketing habla con su fundador, Luis Ignacio Díaz del Dedo (@luisdiazdeldedo), para que nos desvele algunas claves de su éxito y de su reciente cierre de financiación con el que seguro que nos sorprenderán con grandes novedades.

ebe-angry-birds Cosas Serias Que Aprendí Jugando al Angry Birds en EBE 2012

Gamification: 5 Cosas Serias que Aprendí Jugando al Angry Birds

Acaba 2012, y a muchos de vosotros os conocí en sitios increíbles como EBE o Fun & Serious Game Festival, participando con charlas que giraban entorno a esto que nos apasiona tanto: el gamification. En todas ellas yo también aprendí mucho, y es que mi principal motivación para participar en este tipo de eventos es tener la oportunidad de conectar con vosotros, escucharos y conocer vuestros problemas de engagement.

Este año tuve oportunidad de compartir muchos aspectos alrededor del gamification, pero sin duda, el que mayor expectación y aceptación tuvo fue "Gamification: Cosas Serias que Aprendí Jugando al Angry Birds".

Logo Yammer Yammer leaderboards

¡Los juegos se han colado en mi empresa!

Actualmente estamos participando en un piloto para implantar Yammer como herramienta de comunicación dentro de mi empresa, en base a lo que nos puede aportar para la mejora de la comunicación interna entre diferentes áreas y localizaciones en las que nos encontramos distribuidos.

Impulsado por nuestro departamento de recursos humanos, lo estamos evaluando con el área de innovación, para determinar si debemos o no hacerlo extensible al resto de compañeros y sedes.

Yammer es una red social lanzada en 2008 que nació como un sistema de microblogging para empresas, pero rápidamente supo reinvertarse e incluir funcionalidades más parecidas a las de Facebook pero siempre para entornos corporativos, transformándose en una herramienta de comunicación 2.0 para empresas.

dbq2011 DropQuest2011Logo de DropBoxBuscando coordenadas en Google Maps para DropQuest 2011

La aventura de conseguir espacio extra

Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía Dropbox. El servicio permite a los más de 4 millones de usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre computadoras y compartir archivos y carpetas con otros. Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de las cuales con opciones variadas.

En enero de este mismo año, DropBox lanzó a sus usuarios el reto DropQuest 2011, en el que a través de un juego en el que se deberían ir superando diversas pruebas, el usuario que consiguiera llegar hasta el final aumentaría de forma totalmente gratuita en un 1GB su espacio.