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¡Arranca en España el Gamification World Tour!

Sergio Jiménez, el creador del Gamification Model Canvas y Co-Fundador del Gamification World Congress, lidera el Gamification World Tour, una gira con más de 10 workshops alrededor del mundo con la herramienta que está transformando los negocios y el emprendimiento: Gamification Model Canvas.

En colaboración con ICEMD, el Instituto de la Economía Digital de ESIC, y la Fundación Mobile World Capital, los próximos días 10 y 11 de diciembre, Madrid y Barcelona alojarán el workshop en el que ya han participado cientos de empresas de todo el mundo y tamaño.

Gamification Model Canvas

Making of Gamification Model Canvas

La definición más generalizada y aceptada de gamification dice algo así, la aplicación del pensamiento y mecánicas de juego en contextos no lúdicos para comprometer a las personas.

Cuando hace algunos años decidí transformar el gamification en mi profesión, mi principal preocupación era descomponer ese pensamiento y mecánicas de juego en elementos comprensibles por profesionales dedicados a esos contextos no lúdicos, para poder sacarle el máximo partido a su experiencia para la búsqueda de soluciones basadas en el juego.

Cost-per-Engagement

Cost-per-Engagement y gamification

Tras adoptar el CPM (coste por mil impresiones), CPC (coste por click), son algunos los meses de los que se viene hablando del Cost-per-Engagement (CPE o coste-por-acción) como nuevo modelo de precios para la publicidad digital.

Este nuevo modelo pretende monetizar la publicidad en medios digitales por acción que realiza un usuario como puede ser hacer "me gusta" en una fanpage de Facebook, escribir un mensaje en Twitter o registrarse en tu sitio web.

Scott en el Gamification World Congress 2012 Scott Schnaars de Badgeville en Gamification World Congress

Entrevista con Scott Schnaars General Manager de Badgeville

Aprovechando nuestro encuentro en el pasado Gamification World Congress, tuve la oportunidad de compartir con Scott Schnaars algunas interesantes cuestiones que me surgieron a raíz de su excelente ponencia.

Scott Schnaars es director general para EMEA de Badgeville, el líder global en gamification. Su trayectoria incluye posiciones de ventas y gestión en compañías líderes como WebEx, Motorola y Yahoo, teniendo todas en común la base tecnológica.

Su pasión por la gamificación y gestión de la reputación proviene de sus anteriores relaciones con empresas y compañías de tecnología de consumo. Scott cree que las mecánicas de juego y mecánicas sociales son el futuro de la interacción y el compromiso con las empresas, para hacer realidad su visión y retorno de inversión de la tecnología.

Moneda Super Mario Bros.

Gamification ROI (IV)

Esta es la cuarta parte del artículo Gamification ROI publicado en este mismo blog.

Tras tener claro qué es y cómo puede contribuir la gamificación a nuestros productos y servicios, tras ver la importancia de cuantificar económicamente métricas de clientes y tras saber qué tipo de inversiones y costes son los que nos puede generar la gamificación, estamos preparados para dar nuestro último paso en la búsqueda del ROI.

Paso 5 - ¿Qué vamos a obtener de la gamificación respecto a las inversiones requeridas?

Realmente, y pese a ser el último, este paso es el más sencillo de todos, ya que el ROI o retorno de la inversión no es un término inventado alrededor del gamification.

Lo más difícil de este paso a paso, y que he ido tratando en artículos anteriores, es sin duda ir poniéndole nombre a cada aspecto que interviene al abordar un proyecto de gamificación en la empresa para mejorar métricas de cliente, sin olvidar, que podemos utilizar también mecánicas de juego para contribuir a otro tipo de objetivos no cuantificables desde una perspectiva económica.