Scott en el Gamification World Congress 2012 Scott Schnaars de Badgeville en Gamification World Congress

Entrevista con Scott Schnaars General Manager de Badgeville

Aprovechando nuestro encuentro en el pasado Gamification World Congress, tuve la oportunidad de compartir con Scott Schnaars algunas interesantes cuestiones que me surgieron a raíz de su excelente ponencia.

Scott Schnaars es director general para EMEA de Badgeville, el líder global en gamification. Su trayectoria incluye posiciones de ventas y gestión en compañías líderes como WebEx, Motorola y Yahoo, teniendo todas en común la base tecnológica.

Su pasión por la gamificación y gestión de la reputación proviene de sus anteriores relaciones con empresas y compañías de tecnología de consumo. Scott cree que las mecánicas de juego y mecánicas sociales son el futuro de la interacción y el compromiso con las empresas, para hacer realidad su visión y retorno de inversión de la tecnología.

Unicef School Land

Unicef gamifica la creación de una escuela en Zambia

Hace algún tiempo hablaba en este mismo blog sobre la idea de gamificar donaciones para proyectos solidarios.

Pero precisamente el otro día, mientras revisaba alguna documentación, recibí un correo electrónico de un amigo haciéndome llegar la noticia de que Unicef, en colaboración con ING, lanzaba School Land, un juego en el que a través de bienes virtuales, personas alrededor de mundo podría contribuir en la creación de una escuela en Zambia.

School Land es un juego en Facebook que permite a los usuarios de esta red participar en la construcción a través de la compra de bienes virtuales como ladrillos, libros o bidones de agua, viendo en el momento de adquirir cada bien cómo contribuyes con este proyecto social.

Logo Yammer Yammer leaderboards

¡Los juegos se han colado en mi empresa!

Actualmente estamos participando en un piloto para implantar Yammer como herramienta de comunicación dentro de mi empresa, en base a lo que nos puede aportar para la mejora de la comunicación interna entre diferentes áreas y localizaciones en las que nos encontramos distribuidos.

Impulsado por nuestro departamento de recursos humanos, lo estamos evaluando con el área de innovación, para determinar si debemos o no hacerlo extensible al resto de compañeros y sedes.

Yammer es una red social lanzada en 2008 que nació como un sistema de microblogging para empresas, pero rápidamente supo reinvertarse e incluir funcionalidades más parecidas a las de Facebook pero siempre para entornos corporativos, transformándose en una herramienta de comunicación 2.0 para empresas.

35% del perfil completo100% del perfil completo

100% del perfil completo

Hace algún tiempo entré en la red Linkedin, un sitio web fundado en diciembre de 2002 y lanzado en mayo de 2003, comparable a una red social pero para contactos profesionales. Con más de 80 millones de usuarios en 2010, Linkedin se ha convertido en el Facebook del mundo empresarial.

Cada usuario en este servicio se configura su perfil profesional, en el que a través de diferentes secciones, el usuario completa su trayectoria profesional y educativa a modo de currículum vitae. Puedes completar tu extracto o resumen, tus especialidades, tu experiencia y tu formación, además de numerosas secciones más de detalle como pueden ser publicaciones, patentes o idiomas entre otras.

El objetivo es darte a conocer como profesional y entrar en contacto con compañeros, clientes, proveedores o candidatos de empleo, para poder gestionarlos de forma centralizada.

Para todo esto existe un primer paso y es el de dedicar el suficiente tiempo a configurar tu perfil tal y como quieres que las demás personas de la red te vean.

Lo he comentado con numerosos amigos y compañeros, y una de las principales barreras en la adopción de Linkedin por parte de usuarios recién llegados a la plataforma es la tarea de completar tu perfil. ¿Puede la gamificación reducir estas barreras iniciales?